r0se0f

Cina
Su FACEIT dal 2023 375 match registrati 138 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca r0se0f?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,4 da 375 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 375 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 4 in 375 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 66 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 96x 4K, 7 ace in 375 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,6−1,4 · Ø 4,0 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,24−0,07 · Ø 0,31 meglio di 30 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se r0se0f sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 375 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 375 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −140 ELO
114 match · 54 % di winrate
Al 3° match del giorno −47 ELO
48 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −137 ELO, winrate 46 %
Il giovedì −15 ELO, winrate 46 %

Dove r0se0f perde più ELO su Mirage: −140 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 58 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 375 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage114
54 % meglio di 53 %
0,83 meglio di 81 %
86,5 meglio di 72 %
1,12 meglio di 71 %
58 % su 655 duelli meglio di 82 %
41 % su 44 situazioni meglio di 58 %
Ancient87
48 % meglio di 31 %
0,85 meglio di 86 %
90,3 meglio di 83 %
1,14 meglio di 77 %
54 % su 439 duelli meglio di 61 %
24 % su 37 situazioni meglio di 16 %
Anubis54
61 % meglio di 74 %
0,80 meglio di 72 %
85,0 meglio di 67 %
1,08 meglio di 58 %
56 % su 278 duelli meglio di 70 %
19 % su 21 situazioni meglio di 10 %
Dust 242
55 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 53 %
79,7 meglio di 39 %
1,04 meglio di 42 %
53 % su 221 duelli meglio di 55 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Nuke34
50 % meglio di 28 %
0,85 meglio di 81 %
86,6 meglio di 69 %
1,17 meglio di 75 %
56 % su 183 duelli meglio di 67 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache29
52 % meglio di 32 %
0,74 meglio di 32 %
76,1 meglio di 16 %
1,02 meglio di 25 %
49 % su 146 duelli meglio di 23 %
61 % su 18 situazioni meglio di 89 %
Inferno8
38 % -
0,88 -
89,3 -
1,17-
41 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo7
43 % -
0,79 -
72,5 -
1,11-
51 % su 35 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r0se0f

In 375 match r0se0f fa 0,82 di K/R, 85,4 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 54 match. In 185 su 375 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 111 sotto 0,90. In 375 match con valori dettagliati: 96x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. r0se0f perde più ELO su Mirage (−140 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Cache (+58 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 138 match, winrate 54 %, bilancio ELO +111.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.