r0se0f
Cronologia nomi di r0se0f
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca r0se0f?
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media61 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Punto debole26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,86.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 90,0.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 64 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 60 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.921.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 375 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove r0se0f perde più ELO su Mirage: −140 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 58 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,44 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 375 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca r0se0f
In 375 match r0se0f fa 0,82 di K/R, 85,4 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,0 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 61 % di winrate in 54 match. In 185 su 375 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 111 sotto 0,90. In 375 match con valori dettagliati: 96x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. r0se0f perde più ELO su Mirage (−140 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Cache (+58 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 138 match, winrate 54 %, bilancio ELO +111.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.