r0ndo11

Repubblica Ceca
77 match registrati
ELO
2.434
Picco delle ultime 77 partite: 2.434
Rank EU
#65.921
Repubblica Ceca #535 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca r0ndo11?

Rating 1,02 (su 35 match) K/R 0,71 ADR 79,0 da 77 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 42 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 35 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 7 % nessun confronto
Entry duel vinti 45 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 56 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 23 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,2 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 % nessun confronto
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,4).

Round con 2K 12,0 % nessun confronto
Round con 3K 2,7 % nessun confronto
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 18 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 % nessun confronto
Danni utility per round 5,4 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,38 nessun confronto
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se r0ndo11 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 18 match negli ultimi 3 mesi e 59 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,93 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 30 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 77 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno14
43 % -
0,69 -
79,3 -
1,19-
52 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient13
54 % -
0,73 -
78,4 -
1,07-
61 % su 28 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Mirage13
62 % -
0,73 -
78,5 -
0,97-
44 % su 36 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis12
50 % -
0,75 -
85,1 -
0,95-
33 % su 9 duelli -
-
Dust 29
78 % -
0,59 -
71,2 -
0,76-
17 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,83 -
87,1 -
1,25-
70 % su 10 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache6
67 % -
0,58 -
72,2 -
1,18-
38 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r0ndo11

In 77 match r0ndo11 arriva a K/R 0,71 e ADR 79,0; il rating dei 35 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 13 match. In 13 su 35 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 13 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,24. Va meglio su al 1° match del giorno (−24 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −24 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.