r0mzoo

Ucraina
Su FACEIT dal 2025 433 match registrati 158 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca r0mzoo?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 84,1 da 433 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 433 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (376 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 433 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 65 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 74x 4K, 6 ace in 376 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 73 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 84,2, Headshot a 52 %, ELO a 2.223
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 433 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −95 ELO
73 match · 56 % di winrate
Su Mirage −67 ELO
94 match · 46 % di winrate
Il giovedì −67 ELO, winrate 47 %

Dove r0mzoo perde più ELO su Ancient: −95 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,59 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 433 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2135
56 % meglio di 66 %
0,79 meglio di 74 %
86,4 meglio di 76 %
1,12 meglio di 77 %
49 % su 489 duelli meglio di 37 %
43 % su 70 situazioni meglio di 66 %
Mirage94
46 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 53 %
82,2 meglio di 60 %
1,04 meglio di 56 %
44 % su 424 duelli meglio di 14 %
50 % su 62 situazioni meglio di 80 %
Ancient73
56 % meglio di 62 %
0,77 meglio di 64 %
82,5 meglio di 54 %
1,07 meglio di 65 %
51 % su 266 duelli in linea con la media
42 % su 36 situazioni meglio di 59 %
Anubis53
57 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 85 %
89,5 meglio di 90 %
1,19 meglio di 92 %
46 % su 211 duelli meglio di 20 %
49 % su 45 situazioni meglio di 76 %
Nuke36
64 % meglio di 77 %
0,74 meglio di 41 %
81,7 meglio di 45 %
1,02 meglio di 37 %
50 % su 152 duelli meglio di 36 %
35 % su 31 situazioni meglio di 38 %
Inferno26
38 % meglio di 11 %
0,81 meglio di 80 %
86,5 meglio di 74 %
1,10 meglio di 73 %
51 % su 100 duelli meglio di 45 %
41 % su 17 situazioni meglio di 60 %
Cache8
50 % -
0,66 -
75,0 -
0,88-
40 % su 30 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,55 -
56,4 -
0,91-
55 % su 60 duelli -
55 % su 60 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
62,5 -
0,73-
45 % su 11 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r0mzoo

In 433 match r0mzoo fa 0,77 di K/R, 84,1 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 36 match. In 207 su 433 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 136 sotto 0,90. In 376 match con valori dettagliati: 74x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. r0mzoo perde più ELO su Ancient (−95 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Anubis (+119 ELO, winrate 57 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +145 ELO. In calo: Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,08, ADR a 84,2, Headshot a 52 %, ELO a 2.223. Ultimi 30 giorni: 158 match, winrate 54 %, bilancio ELO +52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.