r0bee

Romania
Su FACEIT dal 2019 171 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca r0bee?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,7 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 61 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 171 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi appena sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 43 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 100 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,27−0,01 · Ø 0,28 meglio di 48 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 79,8, Headshot a 44 %, ELO a 2.013
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,73). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −30 ELO
52 match · 46 % di winrate
Su Anubis −3 ELO
23 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +8 ELO, winrate 44 %
Il lunedì ±0 ELO, winrate 42 %

Dove r0bee perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,01 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 41 %
80,2 meglio di 54 %
0,99 meglio di 43 %
49 % su 245 duelli meglio di 43 %
34 % su 32 situazioni meglio di 40 %
Dust 232
53 % meglio di 58 %
0,72 in linea con la media
81,2 meglio di 59 %
0,98 meglio di 40 %
52 % su 145 duelli meglio di 59 %
37 % su 27 situazioni meglio di 49 %
Anubis23
43 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 39 %
83,2 meglio di 64 %
1,00 meglio di 43 %
51 % su 100 duelli in linea con la media
11 % su 9 situazioni meglio di 4 %
Inferno19
42 % meglio di 15 %
0,75 meglio di 57 %
84,3 meglio di 66 %
1,09 meglio di 65 %
52 % su 79 duelli in linea con la media
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Nuke19
68 % meglio di 89 %
0,73 meglio di 35 %
77,9 meglio di 27 %
1,06 in linea con la media
55 % su 77 duelli meglio di 62 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Ancient17
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 37 %
79,2 meglio di 43 %
1,06 meglio di 69 %
47 % su 70 duelli meglio di 27 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Cache8
50 % -
0,61 -
72,1 -
0,86-
31 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r0bee

In 171 match r0bee fa 0,72 di K/R, 80,7 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 64 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 69 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. r0bee perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+143 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +94 ELO. In calo: Rating −0,06, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 79,8, Headshot a 44 %, ELO a 2.013. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.