r0NEX3

Giappone
154 match registrati 44 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca r0NEX3?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 85,2 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (106 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 60 %+13 p.p. · Ø 47 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 meglio di 90 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 154 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,7 %+2,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 88 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 21x 4K, 4 ace in 106 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−5 p.p. · Ø 36 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 39 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,11, ADR a 84,5
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −75 ELO
49 match · 55 % di winrate
Al 1° match del giorno +115 ELO
41 match · 49 % di winrate
Il mercoledì −46 ELO, winrate 30 %

Dove r0NEX3 perde più ELO su Dust 2: −75 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 46 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
45 % meglio di 33 %
0,84 meglio di 94 %
86,9 meglio di 87 %
1,14 meglio di 91 %
58 % su 216 duelli meglio di 89 %
37 % su 38 situazioni meglio di 48 %
Dust 249
55 % meglio di 67 %
0,87 meglio di 96 %
90,6 meglio di 93 %
1,18 meglio di 94 %
61 % su 231 duelli meglio di 96 %
26 % su 19 situazioni meglio di 18 %
Ancient18
78 % meglio di 99 %
0,80 meglio di 85 %
79,8 meglio di 49 %
1,13 meglio di 89 %
52 % su 82 duelli meglio di 62 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Anubis16
63 % meglio di 84 %
0,72 meglio di 54 %
76,5 meglio di 33 %
0,93 meglio di 25 %
54 % su 67 duelli meglio di 68 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Inferno7
57 % -
0,91 -
89,8 -
1,19-
52 % su 33 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,76 -
77,2 -
1,02-
73 % su 40 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache5
20 % -
0,73 -
76,6 -
0,92-
53 % su 32 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r0NEX3

In 154 match r0NEX3 fa 0,82 di K/R, 85,2 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 7. In media 17,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 78 % di winrate in 18 match. In 78 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 41 sotto 0,90. In 106 match con valori dettagliati: 21x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,24. r0NEX3 perde più ELO su Dust 2 (−75 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+88 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p.. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,11, ADR a 84,5. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 66 %, bilancio ELO +106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.