qzopi
Come gioca qzopi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).
Utility e death
Nella media27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,67). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 1,09 (all'inizio 0,95). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 82,0. Ultimi 3 mesi: 81,6 (all'inizio 74,4). Appena sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 45 %). Leggermente sotto la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.549. Ultimi 3 mesi: 2.172 (all'inizio 2.500).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %.
Pattern
Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove qzopi perde più ELO su Inferno: −104 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 36 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 268 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca qzopi
In 268 match qzopi arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 230 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 65 match. In 100 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 75 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. qzopi perde più ELO su Inferno (−104 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,2. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −328. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 49 %, bilancio ELO −167.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.