qzopi

Austria
Su FACEIT dal 2019 268 match registrati 69 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qzopi?

Rating 1,07 (su 230 match) K/R 0,74 ADR 79,6 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (193 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 8 in 268 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 28x 4K, 4 ace in 193 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,2
= Invariato
Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −328

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,67). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −104 ELO
22 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −103 ELO
65 match · 57 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +25 ELO, winrate 35 %
Il venerdì −83 ELO, winrate 39 %

Dove qzopi perde più ELO su Inferno: −104 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 36 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
38 % meglio di 10 %
0,71 meglio di 37 %
75,7 meglio di 26 %
1,04 meglio di 56 %
53 % su 221 duelli meglio di 64 %
45 % su 53 situazioni meglio di 70 %
Dust 265
57 % meglio di 69 %
0,81 meglio di 79 %
84,2 meglio di 66 %
1,14 meglio di 81 %
60 % su 212 duelli meglio di 90 %
40 % su 52 situazioni meglio di 58 %
Ancient39
46 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 43 %
79,2 meglio di 36 %
1,02 meglio di 46 %
53 % su 157 duelli meglio di 60 %
46 % su 28 situazioni meglio di 70 %
Anubis30
47 % meglio di 32 %
0,73 meglio di 46 %
78,6 meglio di 36 %
1,05 meglio di 57 %
50 % su 111 duelli meglio di 43 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Inferno22
41 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 46 %
77,1 meglio di 33 %
1,10 meglio di 73 %
63 % su 83 duelli meglio di 91 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Nuke21
52 % meglio di 39 %
0,70 meglio di 23 %
81,8 meglio di 46 %
0,97 meglio di 22 %
55 % su 75 duelli meglio di 62 %
73 % su 15 situazioni meglio di 98 %
Cache19
42 % -
0,76 -
83,4 -
1,14-
53 % su 81 duelli -
47 % su 17 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
69,0 -
0,82-
39 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qzopi

In 268 match qzopi arriva a K/R 0,74 e ADR 79,6; il rating dei 230 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 65 match. In 100 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 75 sotto 0,90. In 193 match con valori dettagliati: 28x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,09. qzopi perde più ELO su Inferno (−104 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +7,2. In calo: Headshot −3 p.p., ELO −328. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 49 %, bilancio ELO −167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.