qyeroww

Russia
Su FACEIT dal 2019 187 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 52
3.122
Picco 30 giorni: 3.122
Rank EU ▼ 465 posti
#4.992
Russia #1.400 in Russia
30 giorni · prima #4.527 · migliore #4.237
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qyeroww?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 71,7 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 187 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,1 %−1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 71,9
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −293

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −91 ELO
21 match · 38 % di winrate
Su Anubis −32 ELO
26 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −24 ELO
33 match · 48 % di winrate

Dove qyeroww perde più ELO al 4° match del giorno: −91 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage65
54 % meglio di 47 %
0,67 meglio di 12 %
69,8 meglio di 4 %
0,98 meglio di 21 %
47 % su 198 duelli meglio di 19 %
30 % su 47 situazioni meglio di 23 %
Dust 233
48 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 23 %
73,9 meglio di 13 %
1,01 meglio di 28 %
42 % su 122 duelli meglio di 7 %
41 % su 22 situazioni meglio di 55 %
Ancient32
63 % meglio di 75 %
0,63 meglio di 4 %
69,4 meglio di 3 %
0,91 meglio di 7 %
50 % su 132 duelli meglio di 35 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Anubis26
54 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 43 %
79,2 meglio di 36 %
1,10 meglio di 62 %
53 % su 76 duelli in linea con la media
47 % su 15 situazioni meglio di 71 %
Inferno15
40 % meglio di 2 %
0,73 meglio di 28 %
74,7 meglio di 10 %
1,07 meglio di 35 %
58 % su 48 duelli meglio di 57 %
45 % su 11 situazioni meglio di 66 %
Cache12
42 % -
0,59 -
62,7 -
0,81-
39 % su 59 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,60 -
70,5 -
0,82-
50 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qyeroww

In 187 match qyeroww fa 0,68 di K/R, 71,7 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,7. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 32 match. In 65 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 83 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. qyeroww perde più ELO al 4° match del giorno (−91 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+142 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −293. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,97, ADR a 71,9. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO −75.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.