qxexwqefqea
Cronologia nomi di qxexwqefqea
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca qxexwqefqea?
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,11.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 94,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 68 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.536.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 159 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove qxexwqefqea perde più ELO su Ancient: −25 ELO, 57 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,58 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 159 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca qxexwqefqea
In 33 match qxexwqefqea arriva a K/R 0,88 e ADR 93,4; il rating dei 10 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,8. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,1 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 60 su 109 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 27 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. qxexwqefqea perde più ELO su Ancient (−25 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 64 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −29 ELO. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −23.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.