qweaky

Russia
Su FACEIT dal 2016 334 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO ▲ 64
3.467
Picco 30 giorni: 3.507
Rank EU ▼ 98 posti
#1.263
Russia #353 in Russia
30 giorni · prima #1.165 · migliore #907
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 35m

Come gioca qweaky?

Rating 1,03 (su 291 match) K/R 0,73 ADR 80,9 da 334 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (258 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 334 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 42x 4K, 5 ace in 258 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,4+1,5 · Ø 3,9 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,23−0,09 · Ø 0,32 meglio di 22 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,08
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 81,3, Headshot a 56 %, ELO a 3.470
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,71). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −55 ELO
126 match · 53 % di winrate
Su Ancient −12 ELO
55 match · 56 % di winrate
Il venerdì −140 ELO, winrate 48 %

Dove qweaky perde più ELO su Mirage: −55 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Nuke
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 334 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage126
53 % meglio di 42 %
0,72 meglio di 30 %
81,3 meglio di 45 %
1,02 meglio di 34 %
52 % su 491 duelli meglio di 46 %
33 % su 51 situazioni meglio di 32 %
Dust 277
57 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 27 %
76,7 meglio di 23 %
1,01 meglio di 28 %
48 % su 262 duelli meglio di 25 %
41 % su 39 situazioni meglio di 55 %
Ancient55
56 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
83,5 meglio di 56 %
1,08 meglio di 57 %
50 % su 226 duelli meglio di 35 %
45 % su 31 situazioni meglio di 69 %
Anubis31
58 % meglio di 59 %
0,71 meglio di 28 %
79,4 meglio di 37 %
1,03 meglio di 39 %
46 % su 126 duelli meglio di 16 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Nuke27
48 % meglio di 23 %
0,69 meglio di 16 %
78,3 meglio di 28 %
0,99 meglio di 20 %
49 % su 127 duelli meglio di 26 %
50 % su 16 situazioni meglio di 74 %
Cache11
36 % -
0,85 -
97,1 -
1,15-
58 % su 55 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Overpass6
67 % -
0,78 -
86,9 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qweaky

In 334 match qweaky arriva a K/R 0,73 e ADR 80,9; il rating dei 291 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 31 match. In 117 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 111 sotto 0,90. In 258 match con valori dettagliati: 42x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. qweaky perde più ELO su Mirage (−55 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+136 ELO, winrate 68 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +136 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 81,3, Headshot a 56 %, ELO a 3.470. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 53 %, bilancio ELO −38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.