qw1ck

Russia
Su FACEIT dal 2019 520 match registrati 260 match in 30 giorni
ELO ▲ 495
4.146
Picco 30 giorni: 4.147
Rank EU ▲ 378 posti
#76
Russia #32 in Russia
30 giorni · prima #454 · migliore #76
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 30m

Come gioca qw1ck?

Rating 1,13 (su 267 match) K/R 0,79 ADR 83,8 da 520 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 48 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (415 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).

Round con first kill 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 55 %0 p.p. · Ø 55 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %0 p.p. · Ø 14 % in linea con la media
K/D 1,11−0,01 · Ø 1,12 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8 dalle ultime 267
Kill con Zeus5 in 267 match
Kill col coltello 10 in 267 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi appena sotto la media (4,6 %).

Round con 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %−0,1 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 38 %
MVP per match 2,60,0 · Ø 2,6 in linea con la media
4K e Ace 79x 4K, 10 ace in 415 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 15 %
Nemici flashati per round 0,20−0,15 · Ø 0,35 meglio di 9 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +48 p.p., ELO +280
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 83,4
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −153 ELO
21 match · 48 % di winrate
Su Anubis −18 ELO
59 match · 51 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +15 ELO, winrate 42 %
Il sabato −48 ELO, winrate 42 %

Dove qw1ck perde più ELO su Inferno: −153 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,63 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage124
51 % meglio di 22 %
0,86 meglio di 75 %
89,1 meglio di 64 %
1,19 meglio di 68 %
57 % su 575 duelli meglio di 61 %
32 % su 74 situazioni meglio di 26 %
Anubis59
51 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 32 %
82,6 meglio di 34 %
1,06 meglio di 28 %
54 % su 264 duelli meglio di 48 %
38 % su 32 situazioni meglio di 46 %
Nuke28
57 % meglio di 58 %
0,76 in linea con la media
83,8 meglio di 56 %
1,10 meglio di 62 %
64 % su 123 duelli meglio di 96 %
30 % su 23 situazioni meglio di 24 %
Inferno21
48 % meglio di 29 %
0,77 meglio di 62 %
79,6 meglio di 41 %
1,09 meglio di 61 %
53 % su 77 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 29 %
Cache16
56 % -
0,77 -
80,9 -
1,05-
59 % su 83 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Dust 216
63 % meglio di 68 %
0,82 meglio di 58 %
86,6 meglio di 53 %
1,15 meglio di 53 %
56 % su 62 duelli meglio di 55 %
50 % su 6 situazioni meglio di 77 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qw1ck

In 520 match qw1ck arriva a K/R 0,79 e ADR 83,8; il rating dei 267 match con rating è di 1,13. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 133 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 72 sotto 0,90. In 415 match con valori dettagliati: 79x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. qw1ck perde più ELO su Inferno (−153 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+158 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +48 p.p., ELO +280. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 260 match, winrate 53 %, bilancio ELO +541.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.