qw1ck
Cronologia nomi di qw1ck
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca qw1ck?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (415 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi appena sotto la media (4,6 %).
Utility e death
Nella media0,20 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,35).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,78). In linea con la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,17.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 90,8. Ultimi 3 mesi: 83,4 (all'inizio 85,3). Appena sotto la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 10 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 71 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 57 %). Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 4.147. Ultimi 3 mesi: 4.146 (all'inizio 3.866).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove qw1ck perde più ELO su Inferno: −153 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,63 · Dust 2
- Più kill in un match: 43 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 267 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca qw1ck
In 520 match qw1ck arriva a K/R 0,79 e ADR 83,8; il rating dei 267 match con rating è di 1,13. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,2 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 133 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 72 sotto 0,90. In 415 match con valori dettagliati: 79x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,17. qw1ck perde più ELO su Inferno (−153 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+158 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +56 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +48 p.p., ELO +280. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 83,4. Ultimi 30 giorni: 260 match, winrate 53 %, bilancio ELO +541.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.