quttam

Lussemburgo
Su FACEIT dal 2024 306 match registrati 116 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 48m 11s

Come gioca quttam?

Rating 1,09 (su 285 match) K/R 0,78 ADR 82,4 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 285 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 14 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 30 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus2 in 306 match
Kill col coltello 18 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 64 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 54x 4K, 2 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,17−0,12 · Ø 0,29 meglio di 16 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +595
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −75 ELO
47 match · 43 % di winrate
Al 1° match del giorno −22 ELO
69 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +56 ELO, winrate 47 %
La domenica ±0 ELO, winrate 46 %

Dove quttam perde più ELO su Ancient: −75 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,29 · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage123
52 % in linea con la media
0,75 in linea con la media
80,8 meglio di 48 %
1,05 meglio di 54 %
55 % su 540 duelli meglio di 71 %
41 % su 61 situazioni meglio di 60 %
Dust 255
64 % meglio di 87 %
0,79 meglio di 71 %
82,9 meglio di 57 %
1,12 meglio di 73 %
58 % su 205 duelli meglio di 83 %
52 % su 33 situazioni meglio di 85 %
Ancient47
43 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 32 %
78,1 meglio di 33 %
1,00 meglio di 38 %
46 % su 221 duelli meglio di 21 %
50 % su 24 situazioni meglio di 79 %
Anubis40
63 % meglio di 82 %
0,88 meglio di 93 %
91,1 meglio di 89 %
1,22 meglio di 91 %
61 % su 157 duelli meglio di 89 %
47 % su 34 situazioni meglio di 69 %
Nuke15
60 % meglio di 65 %
0,88 meglio di 87 %
88,9 meglio di 77 %
1,28 meglio di 93 %
53 % su 72 duelli in linea con la media
67 % su 12 situazioni meglio di 95 %
Cache12
25 % -
0,70 -
75,7 -
0,94-
39 % su 44 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno12
50 % -
0,80 -
82,0 -
1,19-
55 % su 60 duelli -
40 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca quttam

In 306 match quttam arriva a K/R 0,78 e ADR 82,4; il rating dei 285 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 64 % di winrate in 55 match. In 131 su 285 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 91 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 54x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. quttam perde più ELO su Ancient (−75 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+233 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +126 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +595. In calo: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −6,4, Headshot −5 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 57 %, bilancio ELO +201.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.