qute

USA
Su FACEIT dal 2022 206 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▲ 31
2.678
Picco 30 giorni: 2.702
Rank NA ▼ 89 posti
#844
USA #439 in USA
30 giorni · prima #755 · migliore #746
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qute?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 84,9 da 206 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 62 %+11 p.p. · Ø 51 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 206 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,6 %+1,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 72 %
Round con 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 73 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 86 %
4K e Ace 34x 4K, 5 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,58 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,58+0,28 · Ø 0,30 meglio di 97 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +128
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,16, ADR a 84,3, Headshot a 62 %
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
71 match · 58 % di winrate
Al 1° match del giorno −44 ELO
68 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −121 ELO, winrate 50 %
Il lunedì −13 ELO, winrate 46 %

Dove qute perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 271
58 % meglio di 70 %
0,82 meglio di 80 %
84,4 meglio di 64 %
1,19 meglio di 85 %
53 % su 234 duelli meglio di 58 %
43 % su 40 situazioni meglio di 62 %
Mirage41
49 % meglio di 33 %
0,81 meglio di 76 %
84,1 meglio di 63 %
1,13 meglio di 76 %
53 % su 149 duelli meglio di 57 %
33 % su 27 situazioni meglio di 35 %
Ancient36
58 % meglio di 67 %
0,82 meglio di 79 %
85,0 meglio di 64 %
1,17 meglio di 85 %
57 % su 157 duelli meglio di 77 %
25 % su 28 situazioni meglio di 19 %
Cache22
55 % -
0,81 -
86,9 -
1,14-
55 % su 96 duelli -
31 % su 16 situazioni -
Inferno22
55 % meglio di 45 %
0,83 meglio di 72 %
85,0 meglio di 50 %
1,21 meglio di 77 %
60 % su 77 duelli meglio di 80 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Anubis9
44 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
42 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,95 -
99,5 -
1,48-
69 % su 13 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qute

In 206 match qute fa 0,82 di K/R, 84,9 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 62 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 36 match. In 115 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 41 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. qute perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+228 ELO, winrate 70 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +228 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +128. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,16, ADR a 84,3, Headshot a 62 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 52 %, bilancio ELO −92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.