quintXD

Russia
Su FACEIT dal 2018 360 match registrati 101 match in 30 giorni
ELO ▼ 225
3.067
Picco 30 giorni: 3.349
Rank EU ▼ 2.719 posti
#6.240
Russia #1.890 in Russia
30 giorni · prima #3.521 · migliore #3.497
Ultimo aggiornamento:

Come gioca quintXD?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 73,7 da 360 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 360 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (289 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−6 p.p. · Ø 42 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 11 in 360 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,3 %−1,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 44x 4K, 2 ace in 289 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,46+0,14 · Ø 0,32 meglio di 86 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +84
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 1,00, ADR a 74,2
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 360 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −210 ELO
41 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −196 ELO
65 match · 49 % di winrate
Il lunedì −90 ELO, winrate 42 %

Dove quintXD perde più ELO su Anubis: −210 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 360 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage148
57 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 15 %
72,6 meglio di 9 %
1,01 meglio di 30 %
49 % su 609 duelli meglio di 28 %
36 % su 103 situazioni meglio di 41 %
Ancient66
61 % meglio di 70 %
0,70 meglio di 22 %
79,0 meglio di 32 %
1,01 meglio di 32 %
55 % su 343 duelli meglio di 65 %
38 % su 42 situazioni in linea con la media
Cache44
61 % meglio di 56 %
0,68 meglio di 9 %
75,7 meglio di 12 %
1,01 meglio di 19 %
49 % su 160 duelli meglio di 20 %
45 % su 33 situazioni meglio di 69 %
Dust 243
33 % meglio di 2 %
0,68 meglio di 16 %
73,2 meglio di 11 %
0,98 meglio di 20 %
45 % su 187 duelli meglio di 14 %
51 % su 35 situazioni meglio di 82 %
Anubis41
49 % meglio di 28 %
0,59 meglio di 1 %
67,7 meglio di 2 %
0,87 meglio di 3 %
42 % su 179 duelli meglio di 6 %
20 % su 20 situazioni meglio di 11 %
Inferno10
80 % -
0,65 -
71,5 -
1,01-
47 % su 30 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,71 -
78,8 -
1,03-
39 % su 28 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca quintXD

In 360 match quintXD fa 0,67 di K/R, 73,7 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,7. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 80 % di winrate in 10 match. In 131 su 360 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 145 sotto 0,90. In 289 match con valori dettagliati: 44x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. quintXD perde più ELO su Anubis (−210 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+204 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +84. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 1,00, ADR a 74,2. Ultimi 30 giorni: 101 match, winrate 53 %, bilancio ELO −177.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.