quicklocked

Finlandia
Su FACEIT dal 2020 296 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▼ 98
2.401
Picco 30 giorni: 2.518
Rank EU
#73.109
Finlandia #1.902 in Finlandia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca quicklocked?

Rating 1,05 (su 275 match) K/R 0,78 ADR 84,6 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (224 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−8 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi appena sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 296 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 56x 4K, 4 ace in 224 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,05, ADR a 84,8, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −120

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −71 ELO
55 match · 47 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
91 match · 42 % di winrate
Il martedì −30 ELO, winrate 33 %

Dove quicklocked perde più ELO su Anubis: −71 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage91
42 % meglio di 16 %
0,78 meglio di 66 %
84,7 meglio di 68 %
1,06 meglio di 57 %
51 % su 579 duelli in linea con la media
33 % su 30 situazioni meglio di 36 %
Dust 284
57 % meglio di 69 %
0,83 meglio di 83 %
88,9 meglio di 82 %
1,13 meglio di 76 %
52 % su 560 duelli meglio di 53 %
44 % su 27 situazioni meglio di 68 %
Anubis55
47 % meglio di 31 %
0,75 in linea con la media
80,6 meglio di 47 %
0,98 meglio di 30 %
50 % su 260 duelli meglio di 41 %
45 % su 20 situazioni meglio di 65 %
Ancient24
54 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 42 %
81,9 meglio di 50 %
0,97 meglio di 27 %
53 % su 149 duelli meglio di 55 %
10 % su 10 situazioni meglio di 2 %
Cache18
39 % -
0,74 -
83,8 -
1,01-
47 % su 116 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,74 -
83,8 -
0,99-
37 % su 49 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,92-
32 % su 34 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,93 -
93,7 -
1,25-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca quicklocked

In 296 match quicklocked arriva a K/R 0,78 e ADR 84,6; il rating dei 275 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,2. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 84 match. In 114 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 91 sotto 0,90. In 224 match con valori dettagliati: 56x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. quicklocked perde più ELO su Anubis (−71 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+128 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +71 ELO. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −120. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,05, ADR a 84,8, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 47 %, bilancio ELO +69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.