quiKin
Come gioca quiKin?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (51 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,01).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 83,4. Ultimi 3 mesi: 76,9 (all'inizio 78,7). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 48 %). Appena sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 53 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.886. Ultimi 3 mesi: 1.828 (all'inizio 1.639).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove quiKin perde più ELO su Mirage: −14 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,89 · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 166 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca quiKin
In 166 match quiKin arriva a K/R 0,67 e ADR 77,4; il rating dei 116 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,93. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 14,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 11 match. In 32 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 55 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,94. quiKin perde più ELO su Mirage (−14 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+56 ELO, winrate 41 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,32, ELO +189. In calo: Winrate −9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 76,9, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 53 %, bilancio ELO +85.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.