quento

Giappone
151 match registrati 131 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca quento?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 90,6 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5. Più danni per round della media a livello 5.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 95 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 11 in 151 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,3 %+1,6 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 97 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 38x 4K, 7 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 5,3+1,5 · Ø 3,8 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,26+0,01 · Ø 0,25 meglio di 58 %
Round con death 78 %+5 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se quento sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 151 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,82
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −74 ELO
27 match · 56 % di winrate
Su Ancient −35 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −125 ELO, winrate 41 %
Il martedì +34 ELO, winrate 44 %

Dove quento perde più ELO su Anubis: −74 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % meglio di 58 %
0,81 meglio di 92 %
90,2 meglio di 95 %
1,09 meglio di 86 %
53 % su 240 duelli meglio di 70 %
27 % su 15 situazioni meglio di 21 %
Dust 234
44 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 87 %
84,4 meglio di 85 %
1,03 meglio di 73 %
42 % su 171 duelli meglio di 13 %
38 % su 16 situazioni in linea con la media
Anubis27
56 % meglio di 68 %
0,91 meglio di 99 %
99,3 meglio di 99 %
1,25 meglio di 99 %
52 % su 143 duelli meglio di 67 %
42 % su 12 situazioni meglio di 64 %
Ancient24
42 % meglio di 22 %
0,80 meglio di 91 %
90,8 meglio di 97 %
1,05 meglio di 79 %
48 % su 142 duelli meglio di 44 %
30 % su 10 situazioni meglio di 34 %
Inferno17
53 % meglio di 58 %
0,84 meglio di 97 %
92,4 meglio di 98 %
1,13 meglio di 90 %
52 % su 111 duelli meglio di 65 %
22 % su 9 situazioni meglio di 18 %
Nuke4
50 % -
0,78 -
83,6 -
0,97-
51 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca quento

In 151 match quento fa 0,82 di K/R, 90,6 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,6. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 5. In media 17,6 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 27 match. In 72 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 45 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 38x 4K e 7 ace. quento perde più ELO su Anubis (−74 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Dust 2 (+91 ELO, winrate 44 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +57 ELO. Ultimi 30 giorni: 131 match, winrate 50 %, bilancio ELO −99.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.