qu1cson

Guinea
Su FACEIT dal 2023 340 match registrati 112 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qu1cson?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,7 da 340 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 340 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (283 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 340 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 62x 4K, 4 ace in 283 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 1,7−2,6 · Ø 4,3 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,07−0,21 · Ø 0,28 meglio di 3 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +488
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 77,9, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 340 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −76 ELO
109 match · 49 % di winrate
Al 2° match del giorno −55 ELO
51 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −48 ELO, winrate 30 %
Il venerdì −26 ELO, winrate 32 %

Dove qu1cson perde più ELO su Mirage: −76 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,60 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 340 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 62 %
77,5 meglio di 39 %
1,05 meglio di 65 %
56 % su 419 duelli meglio di 81 %
36 % su 76 situazioni meglio di 45 %
Dust 273
37 % meglio di 10 %
0,70 meglio di 38 %
76,6 meglio di 33 %
0,97 meglio di 37 %
45 % su 299 duelli meglio di 21 %
33 % su 49 situazioni meglio di 39 %
Anubis52
42 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 58 %
78,5 meglio di 40 %
1,03 meglio di 54 %
52 % su 183 duelli meglio di 56 %
27 % su 22 situazioni meglio di 24 %
Nuke45
62 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 58 %
80,9 meglio di 41 %
1,12 meglio di 66 %
58 % su 124 duelli meglio di 76 %
39 % su 28 situazioni meglio di 48 %
Ancient36
56 % meglio di 67 %
0,72 meglio di 43 %
75,4 meglio di 21 %
1,01 meglio di 48 %
43 % su 141 duelli meglio di 11 %
32 % su 19 situazioni meglio di 34 %
Inferno15
33 % meglio di 6 %
0,72 meglio di 42 %
76,3 meglio di 26 %
1,00 meglio di 38 %
51 % su 57 duelli meglio di 45 %
55 % su 11 situazioni meglio di 84 %
Cache10
70 % -
0,78 -
81,3 -
1,12-
71 % su 35 duelli -
0 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qu1cson

In 340 match qu1cson fa 0,74 di K/R, 77,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 144 su 340 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 117 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 62x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. qu1cson perde più ELO su Mirage (−76 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+81 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +488. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 77,9, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 45 %, bilancio ELO −204.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.