qu1ckk

Serbia
Su FACEIT dal 2020 226 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▲ 213
3.366
Picco 30 giorni: 3.366
Rank EU ▲ 444 posti
#1.897
Serbia #46 in Serbia
30 giorni · prima #2.341 · migliore #1.652
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qu1ckk?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 74,9 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (174 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−3 p.p. · Ø 42 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 34 %+22 p.p. · Ø 12 % meglio di 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 226 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 12 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 37x 4K, 5 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,3−0,6 · Ø 3,9 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 1,07, ADR a 75,0, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −504

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +84 ELO
58 match · 52 % di winrate
Il venerdì −55 ELO, winrate 52 %

Dove qu1ckk perde più ELO al 2° match del giorno: +84 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Anubis
  2. Più kill in un match: 48 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % in linea con la media
0,72 meglio di 30 %
76,2 meglio di 20 %
1,05 meglio di 44 %
55 % su 282 duelli meglio di 64 %
43 % su 46 situazioni meglio di 63 %
Ancient60
58 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 26 %
73,5 meglio di 10 %
1,05 meglio di 46 %
59 % su 206 duelli meglio di 84 %
33 % su 36 situazioni meglio di 35 %
Anubis34
68 % meglio di 88 %
0,76 meglio di 53 %
77,9 meglio di 29 %
1,16 meglio di 79 %
60 % su 117 duelli meglio di 86 %
37 % su 27 situazioni meglio di 45 %
Cache24
50 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 13 %
71,3 meglio di 4 %
1,04 meglio di 27 %
69 % su 93 duelli meglio di 98 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Dust 219
63 % meglio di 79 %
0,67 meglio di 13 %
74,8 meglio di 15 %
0,98 meglio di 20 %
58 % su 99 duelli meglio di 78 %
42 % su 12 situazioni meglio di 57 %
Inferno14
79 % -
0,78 -
76,0 -
1,22-
63 % su 52 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qu1ckk

In 226 match qu1ckk fa 0,72 di K/R, 74,9 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 14 match. In 98 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 67 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 37x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,17. qu1ckk perde più ELO al 2° match del giorno (+84 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Cache (+119 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +1 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −504. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,07, ADR a 75,0, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 57 %, bilancio ELO +53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.