qtiiZ

Russia
Su FACEIT dal 2021 226 match registrati 45 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qtiiZ?

Rating 1,05 (su 225 match) K/R 0,76 ADR 86,0 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 61 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 67 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 2 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 28x 4K, 5 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +289
= Invariato
K/R a 0,75, ADR a 86,1
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −21 ELO
37 match · 30 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 25 %
La domenica +35 ELO, winrate 34 %

Dove qtiiZ perde più ELO al 1° match del giorno: −21 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 282
57 % meglio di 69 %
0,81 meglio di 79 %
92,4 meglio di 92 %
1,15 meglio di 83 %
55 % su 482 duelli meglio di 71 %
39 % su 49 situazioni meglio di 55 %
Ancient49
45 % meglio di 28 %
0,76 meglio di 58 %
86,8 meglio di 76 %
1,06 meglio di 61 %
49 % su 280 duelli meglio di 38 %
52 % su 27 situazioni meglio di 84 %
Anubis44
39 % meglio di 13 %
0,76 meglio di 62 %
84,8 meglio di 71 %
1,04 meglio di 53 %
57 % su 209 duelli meglio di 81 %
31 % su 26 situazioni meglio di 34 %
Mirage27
41 % meglio di 15 %
0,69 meglio di 28 %
76,6 meglio di 30 %
0,95 meglio di 26 %
41 % su 119 duelli meglio di 6 %
8 % su 12 situazioni meglio di 2 %
Nuke16
31 % meglio di 1 %
0,62 meglio di 3 %
74,0 meglio di 12 %
0,81 meglio di 1 %
41 % su 102 duelli meglio di 5 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Inferno6
33 % -
0,64 -
81,8 -
0,86-
29 % su 42 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qtiiZ

In 226 match qtiiZ arriva a K/R 0,76 e ADR 86,0; il rating dei 225 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,7 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 82 match. In 88 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 80 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 28x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,17. qtiiZ perde più ELO al 1° match del giorno (−21 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Dust 2 (+144 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +289. In calo: Rating −0,05, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 86,1. Ultimi 30 giorni: 45 match, winrate 49 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.