qsxrd666

Russia
Su FACEIT dal 2026 132 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qsxrd666?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 89,8 da 132 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDanniHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 60 %+10 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 132 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 16,4 %+3,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 82 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 meglio di 92 %
4K e Ace 31x 4K, 1 ace in 132 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,44+0,15 · Ø 0,29 meglio di 86 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se qsxrd666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 132 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 132 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
43 match · 58 % di winrate
Dal 5° match del giorno −26 ELO
37 match · 32 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −51 ELO, winrate 50 %
Il venerdì +50 ELO, winrate 50 %

Dove qsxrd666 perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 43 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 132 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 80 %
85,9 meglio di 73 %
1,10 meglio di 69 %
51 % su 206 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Dust 240
55 % meglio di 62 %
0,84 meglio di 86 %
89,2 meglio di 83 %
1,15 meglio di 81 %
53 % su 234 duelli meglio di 59 %
26 % su 19 situazioni meglio di 20 %
Ancient21
67 % meglio di 91 %
0,90 meglio di 92 %
95,2 meglio di 92 %
1,28 meglio di 94 %
55 % su 88 duelli meglio di 68 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Anubis13
54 % -
0,81 -
92,1 -
1,10-
60 % su 73 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,93 -
101,6 -
1,28-
56 % su 45 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache3
0 % -
0,90 -
91,4 -
1,15-
54 % su 13 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno3
100 % -
0,83 -
89,2 -
1,26-
60 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qsxrd666

In 132 match qsxrd666 fa 0,84 di K/R, 89,8 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 21 match. In 68 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 34 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. qsxrd666 perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+28 ELO, winrate 77 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 77 % di winrate, +28 ELO. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 51 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.