qriishenzo
Cronologia nomi di qriishenzo
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca qriishenzo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).
Armi e aim
Nella media1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,16 (all'inizio 1,21). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 92,9. Ultimi 3 mesi: 89,2 (all'inizio 92,9). Nettamente sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 51 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.183. Ultimi 3 mesi: 3.143 (all'inizio 2.667).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove qriishenzo perde più ELO al 3° match del giorno: −53 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,76 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 48 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 297 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca qriishenzo
In 297 match qriishenzo fa 0,83 di K/R, 89,8 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 77 match. In 162 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 91 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 50x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. qriishenzo perde più ELO al 3° match del giorno (−53 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+110 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +476. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 89,2, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 51 %, bilancio ELO +145.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.