qriishenzo

Lettonia
Su FACEIT dal 2018 297 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▲ 193
3.144
Picco 30 giorni: 3.183
Rank EU ▲ 677 posti
#4.599
Lettonia #37 in Lettonia
30 giorni · prima #5.276 · migliore #4.145
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qriishenzo?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 89,8 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (219 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 7 in 297 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 87 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 50x 4K, 6 ace in 219 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +476
= Invariato
ADR a 89,2, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,87). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −53 ELO
49 match · 47 % di winrate
Su Cache −24 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −147 ELO, winrate 47 %
Il lunedì +20 ELO, winrate 36 %

Dove qriishenzo perde più ELO al 3° match del giorno: −53 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,76 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 48 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
53 % meglio di 42 %
0,83 meglio di 78 %
87,6 meglio di 75 %
1,14 meglio di 73 %
52 % su 516 duelli meglio di 46 %
48 % su 44 situazioni meglio di 77 %
Dust 277
60 % meglio di 69 %
0,83 meglio di 79 %
92,8 meglio di 90 %
1,17 meglio di 77 %
59 % su 429 duelli meglio di 81 %
51 % su 35 situazioni meglio di 82 %
Ancient48
52 % meglio di 36 %
0,85 meglio di 85 %
92,1 meglio di 88 %
1,21 meglio di 88 %
50 % su 226 duelli meglio di 35 %
33 % su 24 situazioni meglio di 35 %
Inferno24
54 % meglio di 25 %
0,87 meglio di 77 %
94,7 meglio di 80 %
1,24 meglio di 74 %
63 % su 129 duelli meglio di 82 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Cache23
39 % meglio di 3 %
0,83 meglio di 66 %
88,6 meglio di 66 %
1,14 meglio di 56 %
42 % su 108 duelli meglio di 4 %
70 % su 10 situazioni meglio di 97 %
Anubis17
35 % meglio di 4 %
0,82 meglio di 78 %
83,4 meglio di 60 %
1,17 meglio di 81 %
49 % su 87 duelli meglio di 29 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qriishenzo

In 297 match qriishenzo fa 0,83 di K/R, 89,8 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,9 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 77 match. In 162 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 91 sotto 0,90. In 219 match con valori dettagliati: 50x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,21. qriishenzo perde più ELO al 3° match del giorno (−53 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+110 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +110 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +476. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 89,2, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 51 %, bilancio ELO +145.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.