qqlly
Come gioca qqlly?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).
Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sopra la media (13,0 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,04). Appena sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 80,8. Ultimi 3 mesi: 77,4 (all'inizio 80,6). Appena sotto la media (79,3).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 40 %). Molto sotto la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 89 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 54 %). In linea con la media (52 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.759. Ultimi 3 mesi: 1.235 (all'inizio 1.440).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove qqlly perde più ELO su Dust 2: −230 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,48 · Ancient
- Più kill in un match: 37 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 268 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca qqlly
In 268 match qqlly arriva a K/R 0,72 e ADR 78,3; il rating dei 259 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 6. In media 16,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 37 match. In 90 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 100 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. qqlly perde più ELO su Dust 2 (−230 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Inferno (+75 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +47 ELO. In calo: Rating −0,05, ELO −205. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,4, Headshot a 39 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 41 %, bilancio ELO −70.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.