qqlly

Russia
Su FACEIT dal 2018 268 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qqlly?

Rating 1,00 (su 259 match) K/R 0,72 ADR 78,3 da 268 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (188 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 45 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 40 %−5 p.p. · Ø 45 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 1 in 268 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,4 % dei round e quindi appena sopra la media (13,0 %).

Round con 2K 13,4 %+0,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 65 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 39 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 188 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 47 %
Nemici flashati per round 0,21−0,05 · Ø 0,26 meglio di 41 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, ADR a 77,4, Headshot a 39 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Rating −0,05, ELO −205

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 268 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −230 ELO
86 match · 52 % di winrate
Su Mirage −84 ELO
69 match · 49 % di winrate
Il giovedì −67 ELO, winrate 35 %

Dove qqlly perde più ELO su Dust 2: −230 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 268 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 286
52 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 54 %
78,5 meglio di 49 %
1,01 meglio di 58 %
54 % su 382 duelli meglio di 74 %
43 % su 54 situazioni meglio di 68 %
Mirage69
49 % meglio di 48 %
0,71 meglio di 47 %
77,8 meglio di 45 %
0,99 in linea con la media
48 % su 288 duelli meglio di 42 %
38 % su 50 situazioni meglio di 53 %
Ancient56
57 % meglio di 73 %
0,74 meglio di 66 %
80,3 meglio di 58 %
1,01 meglio di 61 %
46 % su 246 duelli meglio di 30 %
48 % su 33 situazioni meglio di 76 %
Inferno37
59 % meglio di 73 %
0,70 in linea con la media
78,4 meglio di 47 %
1,00 meglio di 56 %
55 % su 141 duelli meglio di 77 %
25 % su 16 situazioni meglio di 22 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
69,9 -
0,88-
43 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
50 % -
0,80 -
79,9 -
1,16-
43 % su 23 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,72 -
73,7 -
1,04-
38 % su 16 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qqlly

In 268 match qqlly arriva a K/R 0,72 e ADR 78,3; il rating dei 259 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 6. In media 16,1 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 37 match. In 90 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 100 sotto 0,90. In 188 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,04. qqlly perde più ELO su Dust 2 (−230 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Inferno (+75 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +47 ELO. In calo: Rating −0,05, ELO −205. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, ADR a 77,4, Headshot a 39 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 41 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.