qq27

Guatemala
95 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qq27?

Rating 0,83 K/R 0,59 ADR 67,3 da 95 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 33 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 46 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 11 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,5 %−3,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,2 %−1,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 2 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 7,6+3,5 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,36+0,10 · Ø 0,26 meglio di 74 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se qq27 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 95 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,56
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 95 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −26 ELO
26 match · 42 % di winrate
Su Inferno −7 ELO
28 match · 50 % di winrate

Dove qq27 perde più ELO su Anubis: −26 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,79 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 39 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 95 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno28
50 % in linea con la media
0,57 meglio di 4 %
65,5 meglio di 3 %
0,84 meglio di 9 %
44 % su 72 duelli meglio di 18 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Anubis26
42 % meglio di 22 %
0,61 meglio di 7 %
70,1 meglio di 7 %
0,85 meglio di 7 %
41 % su 83 duelli meglio di 7 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Cache11
45 % -
0,54 -
64,8 -
0,71-
36 % su 22 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,55 -
63,1 -
0,75-
59 % su 22 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Dust 29
44 % -
0,71 -
73,4 -
0,99-
43 % su 30 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Mirage9
33 % -
0,59 -
67,1 -
0,82-
38 % su 13 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qq27

In 95 match qq27 fa 0,59 di K/R, 67,3 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 12,5 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 11 match. In 16 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 64 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. qq27 perde più ELO su Anubis (−26 ELO, winrate 42 %). Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 49 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.