qq133377
Cronologia nomi di qq133377
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca qq133377?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (292 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (51 %).
Clutch
Punto di forza45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,8. Ultimi 3 mesi: 84,2 (all'inizio 77,8). Leggermente sopra la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 47 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 48 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.432. Ultimi 3 mesi: 2.054 (all'inizio 2.032).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove qq133377 perde più ELO dal 5° match del giorno: −120 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 53 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,26 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 314 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca qq133377
In 314 match qq133377 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,8; il rating dei 313 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 55 match. In 140 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 92 sotto 0,90. In 292 match con valori dettagliati: 50x 4K e 11 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. qq133377 perde più ELO dal 5° match del giorno (−120 ELO, winrate 40 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+151 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +151 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,4, Headshot +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %, ELO a 2.054. Ultimi 30 giorni: 119 match, winrate 51 %, bilancio ELO −119.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.