qnosh

Ucraina
Su FACEIT dal 2019 366 match registrati 158 match in 30 giorni
ELO ▲ 178
3.138
Picco 30 giorni: 3.138
Rank EU ▲ 2.721 posti
#4.703
Ucraina #282 in Ucraina
30 giorni · prima #7.424 · migliore #4.324
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qnosh?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,3 da 366 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 366 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (284 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,21 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 meglio di 84 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 366 match
Kill col coltello 13 in 366 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 54x 4K, 6 ace in 284 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 5,6+1,7 · Ø 3,9 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,37+0,05 · Ø 0,32 meglio di 65 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +178
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 366 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −144 ELO
42 match · 43 % di winrate
Su Nuke −59 ELO
28 match · 25 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −21 ELO, winrate 49 %
Il martedì −24 ELO, winrate 46 %

Dove qnosh perde più ELO su Dust 2: −144 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,66 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 366 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient107
60 % meglio di 67 %
0,82 meglio di 77 %
89,5 meglio di 82 %
1,17 meglio di 81 %
56 % su 385 duelli meglio di 70 %
43 % su 94 situazioni meglio di 62 %
Mirage94
66 % meglio di 89 %
0,84 meglio di 81 %
89,0 meglio di 80 %
1,20 meglio di 85 %
59 % su 422 duelli meglio di 84 %
40 % su 67 situazioni meglio di 54 %
Anubis79
62 % meglio di 73 %
0,84 meglio di 85 %
88,6 meglio di 82 %
1,21 meglio di 88 %
57 % su 296 duelli meglio di 75 %
28 % su 58 situazioni meglio di 24 %
Dust 242
43 % meglio di 13 %
0,80 meglio di 69 %
84,2 meglio di 60 %
1,18 meglio di 80 %
49 % su 159 duelli meglio di 30 %
50 % su 28 situazioni meglio di 78 %
Nuke28
25 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 27 %
79,5 meglio di 34 %
1,00 meglio di 22 %
45 % su 154 duelli meglio di 11 %
24 % su 33 situazioni meglio di 14 %
Inferno9
11 % -
0,61 -
72,9 -
0,81-
44 % su 34 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache4
0 % -
0,76 -
80,3 -
1,03-
70 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qnosh

In 366 match qnosh fa 0,81 di K/R, 87,3 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 94 match. In 191 su 366 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 89 sotto 0,90. In 284 match con valori dettagliati: 54x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,22. qnosh perde più ELO su Dust 2 (−144 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+227 ELO, winrate 66 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,3, ELO +178. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 158 match, winrate 58 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.