qkold67
Cronologia nomi di qkold67
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca qkold67?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza60 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Punto debole21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ott 2026 rispetto a Feb - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,04). Molto sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,9. Ultimi 3 mesi: 85,9 (all'inizio 79,7). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi invariato a 43 %. Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.775. Ultimi 3 mesi: 1.737 (all'inizio 1.513).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 60 %.
Pattern
Dagli ultimi 80 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,79 · Dust 2
- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 80 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca qkold67
In 80 match qkold67 arriva a K/R 0,73 e ADR 81,8; il rating dei 30 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 12,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 26 match. In 14 su 30 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 8 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 4x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. Va meglio su al 1° match del giorno (+105 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +105 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,07, ADR +6,2, ELO +224. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 43 %. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO +52.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.