qki87
Come gioca qki87?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media47 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,11. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 1,03). Leggermente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 87,0. Ultimi 3 mesi: 76,7 (all'inizio 78,6). Leggermente sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 58 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.988. Ultimi 3 mesi: 1.839 (all'inizio 1.899).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %.
Pattern
Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove qki87 perde più ELO su Nuke: −8 ELO, 62 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 181 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca qki87
In 181 match qki87 fa 0,72 di K/R, 77,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 81 % di winrate in 21 match. In 65 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 68 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. qki87 perde più ELO su Nuke (−8 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Ancient (+49 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −57 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −60. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,7, Headshot a 46 %, Winrate a 60 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 67 %, bilancio ELO +18.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.