qfisha

Armenia
Su FACEIT dal 2019 173 match registrati 36 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qfisha?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,9 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 173 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 55 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 2 in 173 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,0 %−1,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,52 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,52+0,24 · Ø 0,28 meglio di 93 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 74,0, ELO a 2.082
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −83 ELO
53 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno −28 ELO
72 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −129 ELO, winrate 46 %
Il venerdì +43 ELO, winrate 46 %

Dove qfisha perde più ELO su Mirage: −83 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 28 %
75,2 meglio di 24 %
0,97 meglio di 31 %
44 % su 220 duelli meglio di 14 %
43 % su 37 situazioni meglio di 63 %
Dust 251
53 % meglio di 56 %
0,65 meglio di 11 %
73,7 meglio di 16 %
0,88 meglio di 8 %
46 % su 214 duelli meglio di 22 %
44 % su 16 situazioni meglio di 69 %
Ancient27
56 % meglio di 62 %
0,69 meglio di 24 %
74,2 meglio di 15 %
0,95 meglio di 23 %
52 % su 106 duelli meglio di 55 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Anubis23
65 % meglio di 88 %
0,65 meglio di 11 %
70,0 meglio di 5 %
0,90 meglio di 12 %
51 % su 100 duelli in linea con la media
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke8
50 % -
0,71 -
77,8 -
0,98-
40 % su 35 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Inferno6
17 % -
0,66 -
79,3 -
0,83-
53 % su 43 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache4
50 % -
0,45 -
59,7 -
0,58-
39 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qfisha

In 173 match qfisha fa 0,67 di K/R, 73,9 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,92. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,9 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 23 match. In 40 su 173 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 88 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,95. qfisha perde più ELO su Mirage (−83 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+90 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +17 ELO. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,93, ADR a 74,0, ELO a 2.082. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 56 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.