qYupiok

Ucraina
77 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qYupiok?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,9 da 77 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−19 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 77 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % in linea con la media
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 76 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 58 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 87 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 15 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se qYupiok sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 58 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,86.

Pattern

Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −61 ELO
23 match · 48 % di winrate

Dove qYupiok perde più ELO su Mirage: −61 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,87 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 77 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 63 %
82,7 meglio di 69 %
1,04 meglio di 68 %
56 % su 124 duelli meglio di 84 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Mirage23
48 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 78 %
82,8 meglio di 73 %
1,04 meglio di 71 %
51 % su 102 duelli meglio di 57 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Anubis16
50 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 41 %
79,1 meglio di 51 %
1,00 meglio di 53 %
52 % su 54 duelli meglio di 58 %
40 % su 5 situazioni meglio di 53 %
Ancient6
50 % -
0,83 -
85,5 -
1,14-
50 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,66 -
81,9 -
0,91-
52 % su 25 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qYupiok

In 77 match qYupiok fa 0,74 di K/R, 81,9 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 16 match. In 34 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 31 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,23. qYupiok perde più ELO su Mirage (−61 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−29 ELO, winrate 53 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −29 ELO. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.