qSniff

Ucraina
Su FACEIT dal 2014 287 match registrati 77 match in 30 giorni
ELO ▼ 60
3.202
Picco 30 giorni: 3.327
Rank EU ▼ 19 posti
#3.680
Ucraina #238 in Ucraina
30 giorni · prima #3.661 · migliore #3.611
Ultimo aggiornamento:

Come gioca qSniff?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,6 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 287 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 59 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 287 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 44x 4K, 4 ace in 214 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 85,2
▼ Peggiorato
Rating −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −221 ELO
61 match · 44 % di winrate
Su Nuke −127 ELO
32 match · 50 % di winrate
Il venerdì +96 ELO, winrate 48 %

Dove qSniff perde più ELO al 2° match del giorno: −221 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,14 · Inferno
  2. Più kill in un match: 51 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage67
58 % meglio di 65 %
0,82 meglio di 75 %
88,7 meglio di 79 %
1,15 meglio di 75 %
55 % su 334 duelli meglio di 64 %
27 % su 22 situazioni meglio di 17 %
Dust 263
46 % meglio di 19 %
0,75 meglio di 45 %
80,8 meglio di 43 %
1,04 meglio di 38 %
49 % su 290 duelli meglio di 30 %
44 % su 41 situazioni meglio di 64 %
Ancient52
48 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 66 %
84,2 meglio di 60 %
1,10 meglio di 63 %
56 % su 225 duelli meglio di 70 %
35 % su 26 situazioni meglio di 40 %
Inferno34
56 % meglio di 31 %
0,85 meglio di 72 %
91,0 meglio di 71 %
1,22 meglio di 71 %
61 % su 166 duelli meglio di 75 %
46 % su 24 situazioni meglio di 69 %
Nuke32
50 % meglio di 26 %
0,79 meglio di 60 %
84,3 meglio di 59 %
1,09 meglio di 53 %
49 % su 145 duelli meglio di 26 %
21 % su 14 situazioni meglio di 13 %
Cache24
54 % meglio di 39 %
0,76 meglio di 38 %
85,2 meglio di 49 %
1,06 meglio di 32 %
57 % su 104 duelli meglio di 61 %
67 % su 9 situazioni meglio di 95 %
Anubis15
67 % meglio di 85 %
0,82 meglio di 78 %
87,7 meglio di 79 %
1,19 meglio di 85 %
46 % su 61 duelli meglio di 16 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca qSniff

In 287 match qSniff fa 0,79 di K/R, 85,6 di ADR e 1,11 di rating. In media 17,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 15 match. In 135 su 287 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 76 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 44x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. qSniff perde più ELO al 2° match del giorno (−221 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+134 ELO, winrate 46 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate, +88 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +16 p.p., ELO +176. In calo: Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 85,2. Ultimi 30 giorni: 77 match, winrate 51 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.