pykkerr

Danimarca
Su FACEIT dal 2017 158 match registrati 28 match in 30 giorni
ELO ▼ 91
2.223
Picco 30 giorni: 2.314
Rank EU
#126.747
Danimarca #3.054 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pykkerr?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,1 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (113 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 49 %+11 p.p. · Ø 38 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 158 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 10,4 %−2,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 113 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +162
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,59
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,71). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −8 ELO
27 match · 70 % di winrate
Il mercoledì +8 ELO, winrate 58 %

Dove pykkerr perde più ELO su Inferno: −8 ELO, 70 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,09 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke35
71 % meglio di 92 %
0,63 meglio di 3 %
67,9 meglio di 2 %
0,90 meglio di 6 %
44 % su 136 duelli meglio di 12 %
17 % su 12 situazioni meglio di 5 %
Inferno27
70 % meglio di 96 %
0,56 meglio di 2 %
65,9 meglio di 2 %
0,83 meglio di 3 %
48 % su 112 duelli meglio di 26 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Anubis25
56 % meglio di 63 %
0,69 meglio di 26 %
78,5 meglio di 36 %
0,93 meglio di 17 %
53 % su 110 duelli meglio di 61 %
53 % su 17 situazioni meglio di 85 %
Ancient21
76 % meglio di 99 %
0,73 meglio di 43 %
78,8 meglio di 35 %
1,00 meglio di 39 %
62 % su 92 duelli meglio di 95 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Dust 221
67 % meglio di 93 %
0,57 meglio di 1 %
62,8 meglio di 1 %
0,80 meglio di 1 %
38 % su 82 duelli meglio di 3 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Cache13
62 % -
0,59 -
67,6 -
0,85-
47 % su 45 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Mirage13
46 % -
0,62 -
74,6 -
0,85-
46 % su 52 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pykkerr

In 158 match pykkerr fa 0,63 di K/R, 71,1 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 76 % di winrate in 21 match. In 39 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 81 sotto 0,90. In 113 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,03. pykkerr perde più ELO su Inferno (−8 ELO, winrate 70 %). Va meglio su su Nuke (+49 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +162. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −6,8, Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 64 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.