puss-slayer

Regno Unito
Su FACEIT dal 2025 62 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca puss-slayer?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,0 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 17 %−22 p.p. · Ø 39 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 41 %−3 p.p. · Ø 44 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 62 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,3 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,3 %+2,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 96 %
Round con 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 61 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 52 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 70 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 5,3+1,5 · Ø 3,8 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,27+0,02 · Ø 0,25 meglio di 61 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se puss-slayer sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 52 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,34 · Cache
  3. Più kill in un match: 28 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 28 %
78,0 in linea con la media
0,94 meglio di 36 %
61 % su 80 duelli meglio di 96 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Anubis9
56 % -
0,74 -
82,6 -
1,04-
40 % su 40 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,75 -
78,5 -
1,04-
52 % su 29 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Ancient7
29 % -
0,72 -
75,2 -
1,00-
51 % su 39 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache7
86 % -
0,88 -
95,3 -
1,33-
49 % su 39 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,82 -
86,2 -
1,08-
60 % su 43 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage4
50 % -
0,59 -
69,0 -
0,81-
50 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca puss-slayer

In 62 match puss-slayer fa 0,72 di K/R, 80,0 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 17 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 5. In media 15,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. In 21 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 25 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Va meglio su al 1° match del giorno (+82 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +82 ELO. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 51 %, bilancio ELO −157.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.