pullen-

Lituania
Su FACEIT dal 2021 252 match registrati 88 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pullen-?

Rating 1,06 (su 230 match) K/R 0,75 ADR 81,7 da 252 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 230 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 6 in 252 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 32x 4K, 5 ace in 199 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 69 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
ELO −136

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −100 ELO
72 match · 44 % di winrate
Su Inferno −49 ELO
23 match · 30 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −25 ELO, winrate 38 %
Il sabato +1 ELO, winrate 39 %

Dove pullen- perde più ELO su Mirage: −100 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 252 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
44 % meglio di 17 %
0,75 in linea con la media
82,8 meglio di 58 %
1,04 meglio di 48 %
54 % su 250 duelli meglio di 63 %
33 % su 40 situazioni meglio di 32 %
Dust 265
57 % meglio di 66 %
0,76 meglio di 57 %
82,1 meglio di 53 %
1,07 meglio di 57 %
61 % su 261 duelli meglio di 91 %
21 % su 39 situazioni meglio di 11 %
Anubis35
34 % meglio di 6 %
0,73 meglio di 41 %
81,9 meglio di 52 %
0,99 meglio di 30 %
55 % su 139 duelli meglio di 66 %
33 % su 15 situazioni meglio di 35 %
Ancient30
57 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 75 %
84,7 meglio di 60 %
1,18 meglio di 86 %
65 % su 107 duelli meglio di 97 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Inferno23
30 % meglio di 3 %
0,72 meglio di 29 %
78,7 meglio di 24 %
1,02 meglio di 27 %
61 % su 105 duelli meglio di 83 %
53 % su 17 situazioni meglio di 81 %
Nuke14
50 % -
0,71 -
77,4 -
1,00-
63 % su 60 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Cache11
45 % -
0,77 -
78,0 -
1,07-
48 % su 46 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pullen-

In 252 match pullen- arriva a K/R 0,75 e ADR 81,7; il rating dei 230 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 65 match. In 100 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 70 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. pullen- perde più ELO su Mirage (−100 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −136. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 47 %, bilancio ELO +7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.