pullen-
Cronologia nomi di pullen-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca pullen-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,68). Leggermente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 0,91). Leggermente sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,3. Ultimi 3 mesi: 83,7 (all'inizio 74,2). Leggermente sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi invariato a 56 %. Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 43 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.642. Ultimi 3 mesi: 2.506 (all'inizio 2.642).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 36 %.
Pattern
Dagli ultimi 252 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove pullen- perde più ELO su Mirage: −100 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 252 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca pullen-
In 252 match pullen- arriva a K/R 0,75 e ADR 81,7; il rating dei 230 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 65 match. In 100 su 230 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 70 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 32x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. pullen- perde più ELO su Mirage (−100 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+78 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +9,5, Winrate +5 p.p.. In calo: ELO −136. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 47 %, bilancio ELO +7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.