puliota

Isole Fær Øer
Su FACEIT dal 2024 255 match registrati 72 match in 30 giorni
ELO ▲ 145
2.541
Picco 30 giorni: 2.541
Rank EU
#45.764
Isole Fær Øer #81 in Isole Fær Øer
Ultimo aggiornamento:

Come gioca puliota?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,3 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 69 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 9 in 255 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 8 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 32x 4K, 4 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 4,7+0,6 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 69 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +446
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −25 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Anubis −20 ELO
36 match · 39 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −20 ELO, winrate 41 %
Il sabato −50 ELO, winrate 37 %

Dove puliota perde più ELO al 3° match del giorno: −25 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
59 % meglio di 74 %
0,68 meglio di 18 %
76,1 meglio di 23 %
0,94 meglio di 15 %
47 % su 438 duelli meglio di 22 %
50 % su 34 situazioni meglio di 81 %
Dust 254
50 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 19 %
73,4 meglio di 13 %
0,98 meglio di 27 %
50 % su 216 duelli meglio di 40 %
41 % su 29 situazioni meglio di 56 %
Ancient53
49 % meglio di 37 %
0,72 meglio di 34 %
83,3 meglio di 55 %
0,99 meglio di 31 %
50 % su 236 duelli meglio di 38 %
30 % su 20 situazioni meglio di 30 %
Anubis36
39 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 24 %
79,6 meglio di 37 %
0,98 meglio di 25 %
50 % su 226 duelli meglio di 38 %
7 % su 15 situazioni meglio di 3 %
Nuke15
40 % meglio di 12 %
0,62 meglio di 4 %
70,2 meglio di 7 %
0,85 meglio di 3 %
37 % su 67 duelli meglio di 2 %
50 % su 10 situazioni meglio di 72 %
Inferno11
55 % -
0,72 -
78,9 -
1,04-
59 % su 51 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
17 % -
0,72 -
77,6 -
0,84-
38 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca puliota

In 255 match puliota fa 0,69 di K/R, 77,3 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,94. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 80 match. In 74 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 114 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 32x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. puliota perde più ELO al 3° match del giorno (−25 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+34 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +446. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,4, Winrate −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 53 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.