pufSTFU

India
65 match registrati
ELO
2.623
Picco delle partite registrate: 2.627
Rank OCE ▼ 4 posti
#190
India #1 in India
30 giorni · prima #186 · migliore #177
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pufSTFU?

Rating 1,34 (su 23 match) K/R 0,90 ADR 93,4 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,34
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,48 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 23 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−12 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,27 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 74 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 65 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,8 %+3,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 97 %
Round con 3K 6,9 %+2,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 20 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +11,1, ELO +98
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Winrate −18 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,06
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,98 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −7 ELO
26 match · 77 % di winrate

Dove pufSTFU perde più ELO su Mirage: −7 ELO, 77 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
77 % meglio di 99 %
1,00 meglio di 99 %
104,7 meglio di 99 %
1,57-
70 % su 64 duelli meglio di 99 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Ancient17
53 % in linea con la media
0,86 meglio di 91 %
87,8 meglio di 77 %
1,18-
61 % su 41 duelli meglio di 92 %
33 % su 3 situazioni meglio di 39 %
Nuke6
67 % -
0,66 -
73,7 -
0,46-
0 % su 1 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 25
80 % -
0,94 -
96,8 -
1,37-
53 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,83 -
88,0 -
1,71-
60 % su 5 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,88 -
83,3 -
0,21-
50 % su 4 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pufSTFU

In 65 match pufSTFU arriva a K/R 0,90 e ADR 93,4; il rating dei 23 match con rating è di 1,34. Punto di forza: Rating con 1,34. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 77 % di winrate in 26 match. In 14 su 23 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 3 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,52. pufSTFU perde più ELO su Mirage (−7 ELO, winrate 77 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +11,1, ELO +98. In calo: Winrate −18 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.