psc

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 226 match registrati 42 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca psc?

Rating 0,95 (su 200 match) K/R 0,69 ADR 75,7 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (150 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 5 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,5 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,5+0,2 · Ø 4,3 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,18−0,10 · Ø 0,28 meglio di 23 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,05, Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70, ADR a 76,9, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −251

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −122 ELO
23 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −113 ELO
67 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −20 ELO, winrate 41 %
Il giovedì −175 ELO, winrate 41 %

Dove psc perde più ELO su Cache: −122 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,80 · Cache
  2. Più kill in un match: 38 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
44 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 28 %
75,6 meglio di 30 %
0,95 meglio di 30 %
47 % su 376 duelli meglio di 31 %
59 % su 17 situazioni meglio di 92 %
Anubis46
57 % meglio di 67 %
0,69 meglio di 28 %
77,9 meglio di 37 %
0,98 meglio di 36 %
47 % su 269 duelli meglio di 27 %
50 % su 14 situazioni meglio di 80 %
Ancient38
45 % meglio di 28 %
0,72 meglio di 43 %
76,0 meglio di 23 %
0,96 meglio di 28 %
44 % su 195 duelli meglio di 14 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Cache23
48 % -
0,67 -
72,4 -
0,93-
45 % su 100 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Dust 215
47 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 33 %
75,8 meglio di 29 %
0,87-
44 % su 79 duelli meglio di 17 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Nuke15
53 % meglio di 45 %
0,67 meglio di 11 %
72,4 meglio di 8 %
0,92-
45 % su 49 duelli meglio di 16 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Vertigo7
71 % -
0,77 -
81,3 -
1,08-
41 % su 32 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,60 -
72,6 -
0,74-
37 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca psc

In 226 match psc arriva a K/R 0,69 e ADR 75,7; il rating dei 200 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 46 match. In 56 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 102 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. psc perde più ELO su Cache (−122 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+142 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +142 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Headshot +2 p.p.. In calo: ELO −251. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, ADR a 76,9, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 48 %, bilancio ELO +65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.