przrg
Come gioca przrg?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 2 kill nel 10,3 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza8,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,99). Molto sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 76,9. Ultimi 3 mesi: 74,3 (all'inizio 76,2). Nettamente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 52 %). Appena sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.501. Ultimi 3 mesi: 2.447 (all'inizio 2.356).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 214 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove przrg perde più ELO dal 5° match del giorno: −72 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 214 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca przrg
In 214 match przrg fa 0,66 di K/R, 75,2 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 49 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 45 match. In 62 su 214 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 100 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,99. przrg perde più ELO dal 5° match del giorno (−72 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+42 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +42 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +91. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,3, Headshot a 43 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 46 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.