prouLX

Canada
Su FACEIT dal 2016 125 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▼ 97
1.955
Picco 30 giorni: 2.077
Rank NA ▼ 2.913 posti
#8.720
30 giorni · prima #5.807 · migliore #5.203
Ultimo aggiornamento:

Come gioca prouLX?

Rating 1,11 (su 75 match) K/R 0,80 ADR 88,3 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 77 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.155 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 55 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % meglio di 92 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 15,4 %+1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 89 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 58 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 21 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
Rating +0,09
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 88,7, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
25 match · 56 % di winrate
Su Dust 2 −23 ELO
38 match · 53 % di winrate

Dove prouLX perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % meglio di 56 %
0,78 meglio di 67 %
89,2 meglio di 84 %
1,13 meglio di 76 %
55 % su 119 duelli meglio di 69 %
60 % su 10 situazioni meglio di 94 %
Mirage25
56 % meglio di 66 %
0,84 meglio di 88 %
90,7 meglio di 89 %
1,22-
51 % su 82 duelli in linea con la media
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis19
37 % meglio di 7 %
0,76 meglio di 57 %
81,0 meglio di 47 %
0,99-
55 % su 76 duelli meglio di 69 %
50 % su 8 situazioni meglio di 78 %
Inferno14
57 % -
0,79 -
89,4 -
1,02-
46 % su 50 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient12
42 % -
0,85 -
87,6 -
1,28-
48 % su 33 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache8
25 % -
0,75 -
86,1 -
1,02-
57 % su 46 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke5
40 % -
0,76 -
84,6 -
0,93-
65 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,89 -
99,8 -
1,80-
100 % su 5 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca prouLX

In 125 match prouLX arriva a K/R 0,80 e ADR 88,3; il rating dei 75 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 14 match. In 32 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 21 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. prouLX perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 56 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−48 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −48 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 88,7, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 42 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.