pronix-

Brasile
Su FACEIT dal 2018 302 match registrati 86 match in 30 giorni
ELO ▲ 11
2.721
Picco 30 giorni: 2.810
Rank SA ▼ 129 posti
#489
Brasile #346 in Brasile
30 giorni · prima #360 · migliore #360
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pronix-?

Rating 0,98 (su 267 match) K/R 0,68 ADR 72,3 da 302 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (238 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 86 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus4 in 302 match
Kill col coltello 4 in 302 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 13 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 32 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 33x 4K, 3 ace in 238 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,36+0,06 · Ø 0,30 meglio di 68 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +266
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 72,8, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Rating −0,11, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,68. Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 302 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −46 ELO
96 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −16 ELO, winrate 47 %
Il giovedì −24 ELO, winrate 46 %

Dove pronix- perde più ELO al 1° match del giorno: −46 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. 250° match registrato · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 302 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % meglio di 68 %
0,69 meglio di 23 %
72,1 meglio di 9 %
0,99 meglio di 31 %
47 % su 491 duelli meglio di 23 %
31 % su 61 situazioni meglio di 26 %
Dust 278
50 % meglio di 40 %
0,65 meglio di 10 %
69,5 meglio di 4 %
0,93 meglio di 14 %
47 % su 243 duelli meglio di 24 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Ancient46
54 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 33 %
77,6 meglio di 24 %
1,03 meglio di 43 %
58 % su 129 duelli meglio di 79 %
55 % su 20 situazioni meglio di 86 %
Anubis21
52 % meglio di 46 %
0,65 meglio di 10 %
69,4 meglio di 4 %
0,95 meglio di 18 %
39 % su 85 duelli meglio di 3 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
69,1 -
0,93-
48 % su 31 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,81 -
82,1 -
1,13-
42 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pronix-

In 302 match pronix- arriva a K/R 0,68 e ADR 72,3; il rating dei 267 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,3. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 141 match. In 92 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 117 sotto 0,90. In 238 match con valori dettagliati: 33x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. pronix- perde più ELO al 1° match del giorno (−46 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+184 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, +89 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +266. In calo: Rating −0,11, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 72,8, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 53 %, bilancio ELO −170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.