prince999
Cronologia nomi di prince999
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca prince999?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (142 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media63 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,72. Leggermente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi invariato a 1,02. Leggermente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,5. Ultimi 3 mesi: 78,6 (all'inizio 76,7). Leggermente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 64 % (all'inizio 61 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 53 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.054. Ultimi 3 mesi: 2.746 (all'inizio 3.024).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 203 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove prince999 perde più ELO al 4° match del giorno: −60 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 35 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,67 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 203 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca prince999
In 203 match prince999 fa 0,72 di K/R, 78,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 60 % di winrate in 20 match. In 74 su 203 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 80 sotto 0,90. In 142 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,13. prince999 perde più ELO al 4° match del giorno (−60 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+119 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −278. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 1,02, ADR a 78,6. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 43 %, bilancio ELO −1.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.