predict

Brasile
175 match registrati
ELO ▲ 102
2.959
Picco 30 giorni: 2.959
Rank SA ▼ 7 posti
#212
Brasile #148 in Brasile
30 giorni · prima #205 · migliore #205
Ultimo aggiornamento:

Come gioca predict?

Rating 1,17 (su 129 match) K/R 0,82 ADR 88,6 da 175 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 129 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 175 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,6 %+2,0 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,8 %+0,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 71 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 85 %
4K e Ace 25x 4K, 3 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,8−1,2 · Ø 4,0 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,45+0,14 · Ø 0,31 meglio di 85 %
Round con death 65 %−6 p.p. · Ø 71 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se predict sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 124 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,81
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 1,02.

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −73 ELO
28 match · 46 % di winrate
Il sabato −188 ELO, winrate 50 %

Dove predict perde più ELO al 3° match del giorno: −73 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,89 · Anubis
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % meglio di 35 %
0,79 meglio di 66 %
87,4 meglio di 76 %
1,13 meglio di 74 %
51 % su 193 duelli meglio di 42 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Dust 255
71 % meglio di 96 %
0,82 meglio di 78 %
88,6 meglio di 80 %
1,18 meglio di 83 %
49 % su 167 duelli meglio di 32 %
29 % su 24 situazioni meglio di 23 %
Anubis20
60 % meglio di 70 %
0,83 meglio di 82 %
89,6 meglio di 85 %
1,21 meglio di 88 %
48 % su 50 duelli meglio di 26 %
75 % su 8 situazioni meglio di 99 %
Ancient19
53 % in linea con la media
0,82 meglio di 78 %
88,2 meglio di 77 %
1,14 meglio di 77 %
51 % su 45 duelli meglio di 43 %
33 % su 9 situazioni meglio di 37 %
Nuke7
86 % -
0,84 -
83,8 -
1,24-
56 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache5
60 % -
0,98 -
100,0 -
1,27-
40 % su 10 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca predict

In 175 match predict arriva a K/R 0,82 e ADR 88,6; il rating dei 129 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 55 match. In 74 su 129 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 29 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 25x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. predict perde più ELO al 3° match del giorno (−73 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+324 ELO, winrate 71 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 81 % di winrate, +225 ELO. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 100 %, bilancio ELO +77.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.