prakM

Cambogia
177 match registrati
ELO
2.611
Picco delle partite registrate: 2.786
Rank OCE ▲ 8 posti
#192
Cambogia #1 in Cambogia
30 giorni · prima #200 · migliore #185
Ultimo aggiornamento:

Come gioca prakM?

Rating 1,05 (su 142 match) K/R 0,75 ADR 83,0 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (87 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 22 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 28 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,5 dalle ultime 142
Kill col coltello 1 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 16 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 16x 4K, 0 ace in 87 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 80 %
Danni utility per round 5,9+1,8 · Ø 4,1 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,43+0,12 · Ø 0,31 meglio di 84 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ADR +5,1
= Invariato
ELO a 2.611
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Headshot −14 p.p., Winrate −15 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 −13 ELO, winrate 50 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,08 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % meglio di 79 %
0,76 meglio di 55 %
84,8 meglio di 66 %
1,07 meglio di 58 %
53 % su 252 duelli meglio di 57 %
27 % su 26 situazioni meglio di 21 %
Dust 232
56 % meglio di 63 %
0,83 meglio di 82 %
86,7 meglio di 73 %
1,17 meglio di 83 %
55 % su 167 duelli meglio di 68 %
44 % su 9 situazioni meglio di 68 %
Cache17
59 % -
0,68 -
80,9 -
0,92-
46 % su 98 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Ancient13
54 % -
0,72 -
76,7 -
0,94-
45 % su 64 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,6 -
0,96-
51 % su 71 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,74 -
81,6 -
1,03-
47 % su 51 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,79 -
91,5 -
1,05-
25 % su 24 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca prakM

In 177 match prakM arriva a K/R 0,75 e ADR 83,0; il rating dei 142 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 52 match. In 58 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 48 sotto 0,90. In 87 match con valori dettagliati: 16x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Va meglio su su Mirage (+286 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +97 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +5,1. In calo: K/R −0,05, Headshot −14 p.p., Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.611.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.