pr1me-777

Qatar
171 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pr1me-777?

Rating 1,10 (su 170 match) K/R 0,79 ADR 83,2 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 5. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (92 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
Entry duel vinti 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 98 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 50 %+6 p.p. · Ø 44 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 74 %
K/D 1,10+0,13 · Ø 0,97 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 2 in 171 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (3,7 %).

Round con 2K 14,5 %+1,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,2 %+1,5 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 96 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 92 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,8).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 74 %
Danni utility per round 4,9+1,1 · Ø 3,8 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,17−0,08 · Ø 0,25 meglio di 31 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 83,2
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −320

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,77). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −71 ELO
45 match · 51 % di winrate
Su Anubis −44 ELO
30 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −47 ELO, winrate 40 %
Il sabato +29 ELO, winrate 38 %

Dove pr1me-777 perde più ELO su Dust 2: −71 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,87 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
51 % meglio di 58 %
0,87 meglio di 97 %
91,0 meglio di 96 %
1,20 meglio di 97 %
58 % su 237 duelli meglio di 90 %
32 % su 38 situazioni meglio di 32 %
Dust 245
51 % meglio di 56 %
0,77 meglio di 85 %
80,8 meglio di 67 %
1,08 meglio di 85 %
51 % su 202 duelli meglio di 60 %
53 % su 17 situazioni meglio di 87 %
Anubis30
33 % meglio di 8 %
0,76 meglio di 77 %
81,8 meglio di 71 %
1,06 meglio di 79 %
59 % su 155 duelli meglio di 93 %
43 % su 23 situazioni meglio di 66 %
Nuke17
35 % meglio di 7 %
0,79 meglio di 83 %
79,0 meglio di 53 %
1,12 meglio di 85 %
56 % su 80 duelli meglio di 83 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
75,5 -
0,90-
54 % su 50 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,71 -
83,6 -
1,01-
55 % su 44 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Vertigo3
100 % -
1,02 -
95,5 -
1,45-
73 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pr1me-777

In 171 match pr1me-777 arriva a K/R 0,79 e ADR 83,2; il rating dei 170 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. In media 17,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 49 match. In 68 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 62 sotto 0,90. In 92 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. pr1me-777 perde più ELO su Dust 2 (−71 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+9 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −320. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 83,2. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.