pr0xyn

Brasile
144 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▲ 45
1.771
Picco 30 giorni: 1.789
Rank SA ▼ 1.921 posti
#11.777
30 giorni · prima #9.856 · migliore #9.856
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pr0xyn?

Rating 1,02 (su 94 match) K/R 0,70 ADR 75,6 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 94 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 34 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 144 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,0 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 36 %
4K e Ace 12x 4K, 1 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,40+0,13 · Ø 0,27 meglio di 82 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,35, ADR +8,0
= Invariato
Headshot a 37 %
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,65). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +28 ELO
41 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +23 ELO, winrate 43 %
La domenica −19 ELO, winrate 41 %

Dove pr0xyn perde più ELO dal 5° match del giorno: +28 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,00 · Nuke
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % meglio di 81 %
0,72 in linea con la media
75,8 meglio di 31 %
1,05 meglio di 68 %
58 % su 76 duelli meglio di 89 %
43 % su 23 situazioni meglio di 62 %
Dust 238
53 % meglio di 58 %
0,69 meglio di 31 %
74,5 meglio di 22 %
1,02 meglio di 55 %
53 % su 89 duelli meglio di 65 %
43 % su 21 situazioni meglio di 63 %
Ancient17
24 % meglio di 1 %
0,73 in linea con la media
72,2 meglio di 15 %
1,01 meglio di 55 %
47 % su 55 duelli meglio di 31 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Inferno16
63 % meglio di 86 %
0,62 meglio di 10 %
72,5 meglio di 18 %
0,89-
57 % su 53 duelli meglio di 81 %
25 % su 4 situazioni meglio di 21 %
Anubis14
50 % -
0,67 -
76,4 -
1,02-
57 % su 30 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache7
29 % -
0,75 -
85,2 -
1,03-
31 % su 32 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke7
57 % -
0,91 -
88,9 -
1,36-
31 % su 16 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pr0xyn

In 144 match pr0xyn arriva a K/R 0,70 e ADR 75,6; il rating dei 94 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 15,7 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 40 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 32 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 12x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. pr0xyn perde più ELO dal 5° match del giorno (+28 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,35, ADR +8,0. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 37 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.