powerwombat

Germania
107 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
3.078
Picco 30 giorni: 3.102
Rank EU ▼ 172 posti
#5.969
Germania #143 in Germania
30 giorni · prima #5.797 · migliore #5.581
Ultimo aggiornamento:

Come gioca powerwombat?

Rating 1,03 (su 60 match) K/R 0,69 ADR 74,3 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+13 p.p. · Ø 42 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 107 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 5x 4K, 3 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,7, Headshot +2 p.p., Winrate +14 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −49 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Ancient −46 ELO
22 match · 59 % di winrate

Dove powerwombat perde più ELO al 2° match del giorno: −49 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,84 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis27
70 % meglio di 91 %
0,71 meglio di 28 %
74,7 meglio di 16 %
1,07 meglio di 52 %
49 % su 55 duelli meglio di 29 %
53 % su 19 situazioni meglio di 82 %
Ancient22
59 % meglio di 62 %
0,72 meglio di 30 %
76,1 meglio di 18 %
1,02-
43 % su 51 duelli meglio di 7 %
50 % su 6 situazioni meglio di 79 %
Dust 221
57 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 13 %
74,6 meglio di 15 %
1,03-
56 % su 54 duelli meglio di 69 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Cache16
69 % meglio di 80 %
0,69 meglio di 12 %
78,1 meglio di 19 %
1,02-
62 % su 50 duelli meglio di 85 %
20 % su 5 situazioni meglio di 11 %
Mirage9
56 % -
0,63 -
67,0 -
1,03-
46 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
14 % -
0,59 -
68,3 -
0,66-
100 % su 1 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,75 -
83,0 -
1,54-
100 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca powerwombat

In 107 match powerwombat arriva a K/R 0,69 e ADR 74,3; il rating dei 60 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 74,3. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 27 match. In 26 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 20 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 5x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. powerwombat perde più ELO al 2° match del giorno (−49 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+92 ELO, winrate 70 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,7, Headshot +2 p.p., Winrate +14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.