poppins-

Brasile
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2020 136 match registrati 26 match in 30 giorni
ELO ▼ 132
2.524
Picco 30 giorni: 2.656
Rank SA ▼ 131 posti
#1.087
Brasile #729 in Brasile
30 giorni · prima #956 · migliore #956
Ultimo aggiornamento:

Come gioca poppins-?

Rating 0,95 (su 86 match) K/R 0,68 ADR 75,7 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 26 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 136 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 13 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,55+0,25 · Ø 0,30 meglio di 95 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
ADR a 74,6, ELO a 2.524
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,71). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +8 ELO
56 match · 52 % di winrate

Dove poppins- perde più ELO al 1° match del giorno: +8 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 25 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,93 · Nuke
  3. 100° match registrato · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
59 % meglio di 76 %
0,67 meglio di 15 %
74,3 meglio di 16 %
0,96 meglio di 21 %
51 % su 125 duelli meglio di 45 %
45 % su 22 situazioni meglio di 70 %
Ancient26
65 % meglio di 85 %
0,72 meglio di 33 %
80,7 meglio di 40 %
1,02 meglio di 40 %
46 % su 67 duelli meglio di 17 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Dust 223
61 % meglio di 79 %
0,62 meglio di 4 %
70,4 meglio di 6 %
0,88-
36 % su 42 duelli meglio di 1 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Anubis9
67 % -
0,74 -
83,5 -
1,00-
68 % su 19 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke9
22 % -
0,72 -
77,9 -
1,04-
50 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,66 -
75,3 -
0,88-
20 % su 15 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache3
0 % -
0,41 -
56,1 -
0,53-
38 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca poppins-

In 136 match poppins- arriva a K/R 0,68 e ADR 75,7; il rating dei 86 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,95. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 26 match. In 27 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 38 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. poppins- perde più ELO al 1° match del giorno (+8 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Ancient (+59 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −78 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,05, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 74,6, ELO a 2.524. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 42 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.