popksa

Giappone
Su FACEIT dal 2023 250 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca popksa?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 82,4 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 250 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (178 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 4 in 250 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 36x 4K, 4 ace in 178 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 18 %
Danni utility per round 1,5−2,7 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 42 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +250
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 81,5, Headshot a 55 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −115 ELO
51 match · 37 % di winrate
Su Dust 2 −105 ELO
70 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −11 ELO, winrate 42 %
Il mercoledì −85 ELO, winrate 41 %

Dove popksa perde più ELO al 1° match del giorno: −115 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,16 · Mirage
  2. Più kill in un match: 51 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % meglio di 46 %
0,82 meglio di 80 %
86,7 meglio di 76 %
1,12 meglio di 74 %
55 % su 448 duelli meglio di 71 %
33 % su 52 situazioni meglio di 36 %
Dust 270
54 % meglio di 60 %
0,77 meglio di 62 %
81,3 in linea con la media
1,07 meglio di 60 %
56 % su 410 duelli meglio di 75 %
34 % su 29 situazioni meglio di 43 %
Anubis42
48 % meglio di 35 %
0,78 meglio di 65 %
81,3 meglio di 50 %
1,10 meglio di 69 %
57 % su 215 duelli meglio di 77 %
33 % su 30 situazioni meglio di 37 %
Nuke18
44 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 41 %
78,2 meglio di 29 %
1,02 meglio di 37 %
50 % su 92 duelli meglio di 36 %
46 % su 13 situazioni meglio di 66 %
Cache16
56 % -
0,83 -
84,8 -
1,13-
65 % su 66 duelli -
33 % su 15 situazioni -
Ancient9
44 % -
0,64 -
68,9 -
0,90-
45 % su 40 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno9
33 % -
0,69 -
71,0 -
0,94-
33 % su 39 duelli -
44 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca popksa

In 250 match popksa fa 0,78 di K/R, 82,4 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,5. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 56 % di winrate in 16 match. In 110 su 250 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 83 sotto 0,90. In 178 match con valori dettagliati: 36x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. popksa perde più ELO al 1° match del giorno (−115 ELO, winrate 37 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +250. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,08, ADR a 81,5, Headshot a 55 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 40 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.