pol1tos

Zambia
Su FACEIT dal 2020 383 match registrati 169 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pol1tos?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,8 da 382 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 382 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (314 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 73 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,11 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 11 in 382 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 63x 4K, 6 ace in 314 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,50 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,50+0,21 · Ø 0,29 meglio di 92 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +4 p.p., ELO +517
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 382 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −133 ELO
69 match · 58 % di winrate
Al 2° match del giorno −69 ELO
60 match · 42 % di winrate
Il venerdì −75 ELO, winrate 47 %

Dove pol1tos perde più ELO su Dust 2: −133 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Nuke
  3. Più kill in un match: 48 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 382 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
61 % meglio di 81 %
0,83 meglio di 83 %
88,2 meglio di 81 %
1,17 meglio di 85 %
55 % su 391 duelli meglio di 71 %
42 % su 66 situazioni meglio di 62 %
Anubis77
48 % meglio di 35 %
0,72 meglio di 38 %
81,2 in linea con la media
1,01 meglio di 40 %
50 % su 328 duelli meglio di 41 %
36 % su 56 situazioni meglio di 44 %
Dust 269
58 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 57 %
79,7 meglio di 43 %
1,07 meglio di 60 %
49 % su 240 duelli meglio di 37 %
41 % su 51 situazioni meglio di 60 %
Nuke49
53 % meglio di 45 %
0,85 meglio di 81 %
85,8 meglio di 65 %
1,20 meglio di 83 %
56 % su 167 duelli meglio di 67 %
44 % su 27 situazioni meglio di 62 %
Ancient44
61 % meglio di 80 %
0,75 in linea con la media
84,4 meglio di 63 %
1,02 meglio di 46 %
55 % su 173 duelli meglio di 68 %
55 % su 31 situazioni meglio di 86 %
Cache35
43 % -
0,78 -
85,3 -
1,09-
55 % su 154 duelli -
26 % su 19 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,73 -
76,9 -
1,01-
71 % su 34 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo7
71 % -
0,67 -
77,8 -
0,89-
50 % su 20 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,79 -
78,3 -
1,05-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pol1tos

In 382 match pol1tos fa 0,78 di K/R, 83,8 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 88 match. In 189 su 382 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 116 sotto 0,90. In 314 match con valori dettagliati: 63x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,18. pol1tos perde più ELO su Dust 2 (−133 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Anubis (+97 ELO, winrate 48 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +46 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,1, Winrate +4 p.p., ELO +517. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 169 match, winrate 58 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.