pojerragner

Austria
Su FACEIT dal 2016 54 match registrati 17 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca pojerragner?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 da 54 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 54 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 76 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 47 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,4−0,9 · Ø 4,3 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,33+0,05 · Ø 0,28 meglio di 67 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,2, Winrate −12 p.p., ELO −77

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Presto qui vedrai dove pojerragner perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Dust 2 con 15 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,72 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 54 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 215
67 % meglio di 93 %
0,74 meglio di 61 %
80,5 meglio di 54 %
1,09 meglio di 76 %
46 % su 68 duelli meglio di 26 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
78,7 -
0,99-
60 % su 80 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Anubis12
33 % -
0,85 -
91,4 -
1,14-
54 % su 50 duelli -
23 % su 13 situazioni -
Cache6
33 % -
0,76 -
84,7 -
1,06-
35 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage4
25 % -
0,66 -
80,2 -
0,93-
43 % su 21 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pojerragner

In 54 match pojerragner fa 0,75 di K/R, 82,8 di ADR e 1,05 di rating. In media 17,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 15 match. In 23 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 18 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −5,2, Winrate −12 p.p., ELO −77. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 47 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.