poi-sama
Come gioca poi-sama?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,70. Leggermente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,96). Nettamente sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 86,6. Ultimi 3 mesi: 79,9 (all'inizio 80,7). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 70 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 43 %). Leggermente sopra la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.014. Ultimi 3 mesi: 1.940 (all'inizio 1.933).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove poi-sama perde più ELO al 2° match del giorno: −50 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 45 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 124 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca poi-sama
In 124 match poi-sama fa 0,70 di K/R, 80,1 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 41 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 61 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. poi-sama perde più ELO al 2° match del giorno (−50 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+75 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +75 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,94, ADR a 79,9, Headshot a 43 %, ELO a 1.940. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 41 %, bilancio ELO −41.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.